《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  侍魂季票3開始更新!查姆查姆正式登場!Xbox Series XS版也開始同步販售!   Razer宣布將推出可同時控制複數裝置燈光效果的「Razer Chroma Addressable RGB Controller」!   PlayStation 5推出一週年   《GUILTY GEAR -STRIVE-》發售前發布showcase!公開首次曝光影片與時間表!   終於前進到「手機平臺」了!「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」將於2022年登陸手機平台!   Cygames成立以遠端工作為主的3DCG製作子公司「株式會社CySphere」   《Bloodhunt》將在 2021 年於 PlayStation 5 推出   深入一窺《Stray》充滿未來感的神祕世界 

《48小時雜誌》教我們的:一直沒做的事,就讓它2天之內完成吧!

科技
48 這邏輯好像有點不通,一直沒做的事,兩個月都做不出來了,何以在2天之內完成呢? 昨天看到一個驚人的消息,這可能是史上創刊期最短的「雜誌」,它只花了48小時,就創出了第一期。就算是最有經驗的雜誌,大概也無法在48小時就從「零」開始做到有,然後出刊。而這本雜誌,就名符其實的將自己取名叫「48 Hour Magazine」,中文是「四十八小時雜誌」到底是怎麼辦到的? 而且現在雜誌已經這麼多了,想辦雜誌的人到處都有,為何還要辦一本新雜誌? 原來,這是一場實驗性的專案,他們認為,現在網路如此方便,可以找到很多「人」願意幫忙寫作、找資料,因此,早就已經不必什麼內容都靠自己的筆來寫!所以,他們想做一個實驗,充份運用網路上的「人力資源」,他們將48小時分成兩個部份,在第一天也就是頭24小時專門向網路上「徵稿」,徵求的有文章、照片,這些人分散式的在雲端虛擬合作,收集了一堆文章、照片以後,再花第二天──也就是後24小時──來做「編輯」和「排版」,第二天的部份,他們商借了一個真正雜誌《Mother Jones》的辦公室,這30~40個編輯拚命的校對他們從網路上號召來的這些文章,然後……就真的完成了一本60頁的雜誌,並當場將此雜誌「送印」!一周內,就會回到編輯手上再做一次調整版型,然後就…上架了! 這本雜誌,只要能夠「出刊」,其實就算成功了。他們並不要求要有幾個訂閱戶。沒想到,後來的訂閱戶是他們預計的三倍之多,目前共有1500名已要求訂閱。下周,它就會和時代雜誌、Wired雜誌一起擺在書架了。 有趣的是,當我們細看這個「四十八小時雜誌」,看到了一些有趣的做法── 據說這本雜誌的「兩天」,其實是在某一個「周末」二日,當這些志願編輯都有時間的時候,從周六早上開始,到周日晚上,完成一本「四十八小時雜誌」。不過他們有稍稍「偷跑」,在星期五的下午,他們就對網路公佈了這件事,在那之前他們亦已經先收集了大約5000位有興趣參與的作者的名單,天啊,5000位!就在周五的下午,寄給他們,告訴他們,要開始了! 這種做法,其實還蠻適合媒體界的。因為一般上班族,無論是不是已經在媒體工作或只是對媒體有興趣,平常上班忙碌,周末要休息,不太可能有時間來長期參與這樣的「遊戲」,但是,雜誌界都有一些freelancer,譬如這次「四十八小時雜誌」的其中一位核心編輯,就是在Wired雜誌當編輯顧問,接他們的案子,平常不必進去上班,所以周末很多時間再來做另一件事,令我們想一想,還有哪些產業也是這樣的呢? 這種遊戲很辛苦,這些編輯在那個周末總共都只睡三小時,大概要好幾天才能恢復,但是,他們畢竟是完成了這本雜誌了── 我發現,我們往往有一些夢想,有一些想做的事,當我們一直找不到時間來做? 一直覺得它需要很多時間,無法完成? 那麼,有一個辦法了: 那就是,安排一下,讓這件事情在2天內做完。 怎麼可能?平常都擠不出時間來做,為何2天內可以做完? 其實是可能的,這是心態的調整,加上一些「二天」的特殊特質: 一、周末的時間剛好一整塊:無論是自己做還是大家一起做,平常的時間容易被打擾,而「二日專案」剛好就是為了「周末」而設計的,這樣一來,「期限」也非常清楚,一定要在周日晚上完成,不然的話,隔天又要回到「另一個世界」,下次要完成得等一周以後,媽呀不要啊!所以這個東西一定就會在周末之內完成! 二、臨時抱佛腳乃人之天性:仔細看看自己從前唸書的時間分配,或做工作的時間分配,到了最後一天的效率,往往是之前的好幾倍,以致於最後大概有50%的東西其實都是在最後一天完成的。如果最後一天可以完成50%,那麼,兩天就可以完成100%,這樣的「數學」,應該沒算錯吧? 三、多人運作,過夜很好玩:如果這件事是需要一些人一起來做才能完成,那麼,找大家一起來一個地方度過兩天,一定需要度過一個夜晚,過夜是很有趣的事,而且,由於這麼多人一起工作,因此那個夜晚肯定是「不必睡覺」,換句話說,看起來是兩天的工作時間,因為大家一起熬夜有伴,其實做了三~四天份的工,說不定還更多,難怪可以做得完! 四、評價一定比預期還高:當這個東西是兩天內做出來,看棺對它的要求,會從一個無止境的高,變成一個「有限度的要求」,大家都知道這是兩天就做出來的東西,因此,他們的要求已經不是用一般作品的標準,而且,又由於上述幾點的原因,這個作品幾乎保證可以「超乎任何人的預期」。一般人無法相信,「兩天」有這麼大的力量,可以完成眼前這個作品,所以評價也會特別的好! 五、強迫變簡單:有些事情,不必做得這麼「複雜」。去年初曾寫過一個叫「Global Game Jam」的活動,同樣是請大家一起在一周末完成一支小遊戲,做一支小遊戲和寫雜誌就不一樣了,不能假於它手、不能作弊,必須現場靠幾個人手上寫完,所以大家拚命的刪啊、刪啊,所有的功能盡量刪,刪到只剩下幾個最重要的功能。神奇的事情發生了──這個遊戲竟然變得比之前更好玩!有時候,簡單反而賣得更好。「二日」可以幫助這些聰明人,別想太多、強迫簡單。 六、不必工錢:當你需要人手,問題馬上來了:這些人都需要工錢,怎麼辦?愈資深的人,需要的工錢就愈多,但,「二日專案」有個好處,大部份已經出社會的資深人士,如果要請他做一個月的事,那麼他真的很「貴」,但,如果只要請他做「兩天」,第一是他的經驗老到,兩天的功夫對他來說已經很輕鬆而且他也想玩一玩,第二是他也不想收你兩天的錢,那個金額太小,沒有意義。換句話說,「二日專案」竟然是最能夠聚集一群資深的人士一起合作的極佳方法。 所以,我們有什麼點子,有什麼想法,真的很想做,卻一直沒時間? 那麼,就讓它在這個周末完成吧! 阻隔我們成功的,往往不是實際的牆,而是「心牆」,那心牆又被數以萬計的思緒給層層保護住,讓你碰都不敢碰它。 在周末做兩天就完成以前完成不了的事,聽起來沒道理,但是,它就是能奇妙的發生,那堵「心牆」,讓我們都太低估自己能力了。 Source
TechNow 當代科技

隨機科技新聞

Addidas